Um painel para cada dupla.
Sem escrever. Só voz, imagens e toques.
A avó conta. O neto toca no botão para contar. Cada história, canção, fotografia ou palavra em língua nacional soma para as metas educativas da dupla — e faz crescer a árvore da memória.
Escolhe uma Avó inspiradora
As avós inspiradoras são depoentes reais da plataforma. Ao escolher uma, o jogo propõe missões ligadas ao que ela representa — e cada missão cumprida soma um contributo à vossa dupla.
As nossas duplas
Ainda não há duplas registadas. Crie a primeira.
Símbolos, povos e marcas de Angola
Toque numa carta para a virar. A avó lê em voz alta, o neto descobre — e cada carta termina com uma pergunta para conversarem juntos.
Símbolos nacionais
Povos nacionais
Marcas de Angola
Produtos e criações que nasceram em Angola e fazem parte do dia a dia das famílias.
Como funcionam as metas
Cada tipo de contributo tem uma meta educativa por dupla. Não é uma pontuação de competição — é uma árvore que cresce à medida que a memória viva passa da avó para o neto.
Semente
A partir de 0 contributos
Raiz
A partir de 10 contributos
Tronco
A partir de 25 contributos
Copa
A partir de 50 contributos
Ondjango
A partir de 80 contributos